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Teebik_2017全球手游市場報告_2018.10_50頁 金牌
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  • TeebikGames_2018年H1全球手游市場報告之日本篇_2018.10_12頁
  • SimplyMeasured_2017年社交媒體營銷報告2(英文)2017_61頁
  • 藝恩_2018年前三季度電影內容景氣及國慶檔前瞻_2018.9_21頁
  • TeebikGames_2018年H1全球手游市場報告_2018.10_48頁
  • MPAA_2017電影市場報告(英文版)2017_41頁


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     2017美國手游市場畫像手游人口突破1.5億市場規模增幅放緩數據來源:Newzoo/Chartboost據Newzoo數據顯示,2017年美國約3.3億人口中,近半人數為游戲玩家。美國智 能手機用戶約2.26億,普及率高達69.3%,其中移動游戲玩家有1.5億,其中, Android平臺是最大市場,占據約63%市場份額。據Chartboost數據顯示,美國Android & iOS 平臺平均CPI分別為1.9美元、2.2 美元。其中iOS 平臺,消除類和博彩類游戲CPI最高,均超過3.5美元,角色扮演類 最低,約1.2美元。Android平臺方面,冒險類和棋牌類CPI最高,均在2.7美元左 右,音樂類最低,約1.3美元。 美國2014-2017游戲&手游市場規模數據來源:Newzoo美國游戲市場規模15-16年增長4.7%,16-17年增長2.0%;手游市場規模15-16年 增長8.3%,16-17年增長約4.6%,整體而言,游戲整體市場規模以及手游市場規模 均實現持續增長,但均增速放緩,預計2017年底美國游戲市場規模將達251億美 元,為僅次于中國的全球第二大游戲市場,其中手游市場規模約68億美元, 市場規 模僅次于中國,日本,排名全球第3。《糖果粉碎傳奇》下半年發力終折冠SLG市場青黃不接略顯尷尬 2017美國Google Play & iOS暢銷手游TOP10數據來源:App Annie。。。。。。



     
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